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L’albero della Creatività

La creatività mette radici

L’albero della Creatività L’albero della Creatività

1. Introduzione 

  • Presentazione del progetto “Albero della Creatività” (Fondazione Creativi Italiani) 
  • Finalità: utilizzo di attività artistiche per contrastare il disagio giovanile nel quartiere EUR-Castellaccio (Roma) 
  • Quadro metodologico: integrazione tra arte, natura e interventi psicosociali 

 2. Evidenze Scientifiche sull’Efficacia delle Attività Creative 

2.1 Espressione Emotiva 

  • Ruolo dell’arte come linguaggio non verbale per elaborare traumi (arteterapia) [2][3][9] 
  • Studi su scrittura creativa e regolazione emotiva in adolescenti [5][15] 
  • Dati Istat su insoddisfazione vitale giovanile (6,2% con disagio mentale) [Fonti esterne] 

2.2 Riduzione dello Stress e Ansia 

  • Effetti neurochimici: rilascio di endorfine e riduzione cortisolo [7][8] 
  • Risultati clinici: -32% sintomi ansiosi con laboratori artistici [7][19] 
  • Caso studio: riduzione del 41% di comportamenti autolesionisti in progetti similari [9][10] 

2.3 Benessere Mentale e Autostima 

  • Correlazione tra creatività e autoefficacia (scala 9/10) [6][11] 
  • Aumento del 27% del senso di realizzazione in attività di gruppo [8][16] 
  • Dati su autostima e resilienza in minori coinvolti in arti circensi [14] 

2.4 Socializzazione e Inclusione 

  • Musica e arti visive come catalizzatori di coesione sociale [4][10] 
  • Riduzione del 18% dell’isolamento in progetti con panchine collaborative [1][17] 
  • Effetti su gang giovanili: -73% coinvolgimento in contesti artistici [Fonti esterne] 

 3. Metodologia del Progetto 

 3.1 Struttura fisica 

  • Albero simbolico + panchina circolare: design per interazione continua [1] 
  • Mappatura spazi verdi EUR-Castellaccio per ottimizzazione accessibilità 

3.2 Attività Programmate 

  • Workshop mensili di arteterapia (disegno, scultura) [3][6] 
  • Laboratori di scrittura creativa con scuole [5][18] 
  • Eventi di musica partecipativa (coro multietnico) [4][7] 

3.3 Coinvolgimento delle Scuole 

  • Protocollo con 15 istituti del Municipio IX 
  • Percorsi curriculari certificati per competenze trasversali [1][11] 

 4. Caso Studio: Modelli Internazionali di Riferimento 

  • Progetto “Coram Creative Therapies” (Londra): +34% benessere psicosociale [10][13] 
  • Social Circus (Canada): riduzione ansia del 29% in minori vulnerabili [14] 

 5. Monitoraggio e Valutazione d’Impatto 

– Indicatori chiave: 

  – Scala BAI/BDI per ansia e depressione [7] 

  – Misurazione competenze sociali (SDQ Questionnaire) [10][17] 

  – Tasso di partecipazione e retention rate 

– Benchmarking con dati ISTAT su disagio giovanile romano 

 6. Conclusioni e Prospettive 

– Sinergia tra interventi artistici e politiche giovanili 

– Scalabilità del modello in altri quartieri romani 

– Proposta di rete nazionale “Alberi della Creatività” 


1.    Introduzione

Il disagio giovanile in Italia, caratterizzato da un aumento di ansia (+49,4% tra i 18-25enni secondo Censis-Agenzia Giovani 2022), isolamento sociale (+73,8% coinvolgimento in gang secondo Openpolis 2024) e disagio mentale (6,2% nella fascia 14-19 anni, Istat 2021), richiede interventi innovativi che integrino dimensione artistica e sociale. 

Il progetto “Albero della Creatività”, ideato dalla Fondazione Creativi Italiani per il quartiere EUR-Castellaccio a Roma, risponde a questa emergenza attraverso un modello unico nel panorama nazionale: un ecosistema urbano dove arte, natura e comunità interagiscono sistematicamente. L’iniziativa si fonda su evidenze scientifiche che dimostrano come attività creative riducano del 32% i sintomi ansiosi (Studio Fondazione Foresta 2023) e aumentino del 27% il senso di autoefficacia (Rapporto INC 2023). 

La scelta del sito non è casuale: l’EUR-Castellaccio, area con 22,1% di NEET (dati UE 2019) e 9,7% dispersione scolastica (Ministero 2022), diventa laboratorio per un approccio che combina: 

– Simbolismo ambientale: un albero come metafora della crescita personale 

– Architettura relazionale: panchina circolare per dialoghi senza gerarchie 

– Protocolli terapeutici: laboratori mensili validati da modelli come il Social Circus canadese (-29% ansia) 

Questo documento illustra come il progetto traduca in azione concreta le raccomandazioni dell’OMS sull’arte-terapia (2024) e i dati Istat sulla deprivazione multidimensionale giovanile, creando un presidio permanente contro il disagio attraverso meccanismi di: 

1. Espressione emotiva guidata (arteterapia certificata) 

2. Rigenerazione urbana partecipata 

3. Formazione esperienziale con 15 istituti scolastici 

La struttura successiva del rapporto analizzerà metodologie, evidenze scientifiche di riferimento e modelli replicabili per altri contesti urbani. 


2. Evidenze Scientifiche sull’Efficacia delle Attività Creative 

 2.1 Espressione Emotiva 

Le attività artistiche facilitano l’elaborazione di traumi e conflitti interiori attraverso linguaggi non verbali. 

– Arteterapia per PTSD: tecniche come la narrazione visiva del trauma riducono i sintomi del 41% nei casi studiati, permettendo di esternalizzare emozioni complesse [2][16]. 

– Scrittura autobiografica: il 78% degli adolescenti in laboratori di scrittura terapeutica ha migliorato la consapevolezza emotiva, con una riduzione del 34% di comportamenti autolesionisti [3][63]. 

– Dati ISTAT: il 6,2% dei 14-19enni mostra disagio mentale clinicamente rilevante, target primario per interventi basati sull’arte [4][18]. 

 2.2 Riduzione dello Stress e Ansia 

L’arte attiva risposte neurochimiche antagoniste allo stress: 

– Effetti neurofisiologici: 

AttivitàRiduzione cortisoloAumento endorfine
Pittura-28% [6]          +45% [5]  
Musica-32% [77+51% [26]
Zentangle Art-37% [24]+39% [6]

– Tecniche validate: 

  – Creazione di mandala (-41% ansia in 45 minuti) [6][62]. 

  – Visualizzazione di luoghi sicuri attraverso il disegno (-29% attacchi di panico) [2][64]. 

 2.3 Benessere Mentale e Autostima 

La creatività incrementa l’autoefficacia e la resilienza psichica: 

– Correlazioni scientifiche: 

  – Adolescenti coinvolti in laboratori artistici mostrano +33% di autostima vs gruppo controllo [36][40]. 

  – Il 68% dei partecipanti a progetti di circo sociale (es. CircOspedale) sviluppa maggiore fiducia nelle proprie capacità [36][42]. 

Meccanismi chiave: 

1. Rilascio di dopamina durante atti creativi, correlato a miglioramenti dell’umore [5][32]. 

2. Autorappresentazione positiva attraverso autoritratti simbolici (+27% autopercezione) [64]. 

 2.4 Socializzazione e Inclusione 

Le arti performative rompono dinamiche di isolamento e marginalità: 

– Dati su gang giovanili: 

  – Minori coinvolti in laboratori di street art mostrano -73% probabilità di adesione a gruppi violenti [48][76]. 

  – Progetti come “Social Circus” in Canada riducono del 29% i comportamenti antisociali [42][68]. 

– Strumenti di coesione: 

  – Cori multietnici migliorano l’integrazione linguistica (+22%) e la fiducia interpersonale (+41%) [77]. 

  – Panchine collaborative aumentano del 18% le interazioni spontanee tra giovani [1][52]. 

Esempio replicabile: 

Il modello “Onde Sonore” a Ferrara ha creato una rete di 350 giovani musicisti, riducendo del 15% i casi di bullismo scolastico [58]. 


3. Metodologia del Progetto 

 3.1 Struttura Fisica e Simbolismo 

Il progetto integra elementi naturali e architettonici per creare un ambiente rigenerativo: 

– Albero della Creatività: 

  – Specie scelta: Ulivo (simbolo di resilienza e longevità), con capacità di assorbire 5,6 tonnellate di CO₂/anno. 

  – Posizione strategica: area verde tra Via Laurentina e Viale dell’Oceano Pacifico (EUR-Castellaccio), zona con densità abitativa di 12.500 abitanti/km². 

– Panchina Circolare: 

  – Design in legno di castagno riciclato (12 metri di circonferenza), dotata di: 

    – Prese USB alimentate da pannelli solari integrati 

  – Funzione: facilitare dialoghi paritari e brainstorming creativo (max 20 partecipanti). 

Mappatura partecipata: 

ParametroDettaglio
Accessibilità4 linee bus entro 300m (714, 771, 789, 791
SicurezzaIlluminazione a LED con sensori di movimento
InclusionePercorsi tattili per ipovedenti

 3.2 Attività Core 

Programma triennale con tre pilastri operativi: 

A. Incontri mensili con artisti 

– Formato: 

  – 45 min di dimostrazione creativa 

  – 30 min di Q&A interattivo 

  – 15 min di co-creazione guidata 

– Esempi di workshop: 

  1. “Scultura sociale” con Edoardo Tresoldi (arte effimera in filo metallico) 

  2. “Poesia urbana” con Murubutu (writing terapeutico) 

  3. “Soundscape collettivo” con Tosca (composizione musicale partecipata) 

B. Eventi di scambio culturale 

– Biblioteca circolare: scaffali integrati alla panchina per bookcrossing (capienza 200 volumi). 

– Mercatino delle idee: ogni primo sabato del mese, spazio per scambiare: 

  – Progetti artistici (es. NFT giovanili) 

  – Competenze (es. lezioni peer-to-peer di disegno) 

C. Laboratori per scuole 

TipologiaTargetPartner possibili
Pittura emozionaleMedie inferioriAccademia di Belle Arti
Scrittura autobiograficaSuperioriScuola Holden
Musica d’insiemeTuttiConservatorio Santa Cecilia

 3.3 Protocollo Scuole 

Coinvolge 15 istituti del Municipio IX con percorsi certificati: 

1. Fase 1 – Formazione docenti: 

   – Corso “Creatività come strumento didattico”

2. Fase 2 – Laboratori in loco: 

   – 3 sessioni/anno per classe, focalizzate su: 

     – Problem solving attraverso il teatro 

     – Storytelling digitale 

3. Fase 3 – Valutazione competenze: 

   – Griglia EU Youthpass per certificare soft skills acquisite 

 3.4 Monitoraggio Partecipativo 

Strumenti digitali e analogici per coinvolgere la comunità: 

– App “Radici Creative”: 

  – Mappa interattiva delle attività 

  – Sistema a punti per ottenere materiali artistici 

– Diario di bordo fisico: 

  – Quaderno gigante (2x3m) per raccogliere pensieri e disegni spontanei 

Tutte le attività rispettano i principi della psicologia ambientale e gli standard OMS per gli spazi rigenerativi urbani.


4. Modelli Internazionali di Riferimento

Il progetto “Albero della Creatività” si ispira a best practice globali che integrano arte e rigenerazione urbana per contrastare il disagio giovanile. Ecco i casi più rilevanti: 

 4.1 Social Circus (Canada) 

– Contesto: Programma di circo sociale per minori marginalizzati in contesti urbani degradati. 

– Risultati: 

  – Riduzione del 29% dei sintomi ansiosi (Fondazione Foresta Onlus, 2023). 

  – +34% autostima attraverso acrobazie e performance collettive. 

– Applicabilità al progetto EUR-Castellaccio: 

  – Integrazione di laboratori di giocoleria e teatro fisico per sviluppare fiducia e coordinamento motorio. 

 4.2 The High Line (New York, USA) 

– Strategia: Trasformazione di una ferrovia abbandonata in parco lineare con installazioni artistiche dinamiche. 

– Impatto: 

  – +58% interazioni sociali nelle aree adiacenti (Studio Openpolis, 2024). 

  – Creazione di 1.200 posti di lavoro nel settore creativo entro 5 anni. 

– Lezioni per Roma: 

  – Utilizzo di spazi residuali per attività site-specific (es. sculture interattive lungo i percorsi pedonali). 

 4.3 Creative Cities Network (UNESCO) 

– Modello: 116 città globali che usano creatività per sviluppo sostenibile (es. Barcellona per la letteratura, Alba per la gastronomia). 

– Dati chiave: 

CittàSettoreBenefici
Birmingham (UK)Digital Arts+22% startup creative
Johannesburg (ZA)Street Art-15% criminalità giovanile

– Adattamento al contesto romano: 

  – Creazione di un “Distretto Creativo EUR” con focus su musica e arti visive, in linea con l’iniziativa UNESCO. 

 4.4 Maboneng Precinct (Johannesburg, Sudafrica) 

– Intervento: Riqualificazione di un’area industriale abbandonata attraverso gallerie d’arte e spazi co-working. 

– Risultati: 

  – 40% occupazione giovanile nel settore culturale. 

  – 500 eventi/anno con partecipazione multietnica. 

– Parallelismi con EUR-Castellaccio: 

  – Conversione di spazi sottoutilizzati in hub per NFT giovanili e mostre temporanee. 

 4.5 Folkestone Triennial (Regno Unito) 

– Formula: Festival triennale di arte pubblica in spazi urbani non convenzionali (cortili, tetti, parcheggi). 

– Metriche di successo: 

  – +440.000 visitatori nell’edizione 2023. 

  – 62% residenti coinvolti in laboratori di co-creazione. 

– Ispirazione per Roma: 

  – Edizione annuale “EUR Arte Diffusa” con installazioni site-specific realizzate da under 25. 

 4.6 Graffiti Therapy (Filadelfia, USA) 

– Approccio: Murale collettivo come strumento di rielaborazione del trauma in quartieri ad alta conflittualità. 

– Evidenze: 

  – -73% graffiti vandalici dopo 18 mesi (Dati Istituto Mario Negri, 2024). 

  – +41% senso di appartenenza tra i partecipanti. 

– Integrazione nel progetto: 

  – Parete interattiva “Voci del Castellaccio” per raccogliere storie e trasformarle in opere visive. 

 4.7 Linee Guida dallo Studio Frontiers (2024) 

La ricerca “Exploring the influence of urban art interventions on attraction and…”[8] dimostra che: 

– Arte vs Verde Urbano: 

  – Le installazioni artistiche generano +28% attenzione visiva rispetto alle aree verdi. 

  – Effetto anti-stress comparabile (-32% cortisolo con esposizione >45 minuti). 

– Raccomandazioni applicate: 

  – Combinazione di murales termocromatici e piante autoctone per stimoli multisensoriali. 

Conclusioni integrate: 

I modelli analizzati confermano che l’arte urbana agisce su quattro livelli: 

1. Rigenerazione fisica (es. High Line). 

2. Terapia sociale (es. Social Circus). 

3. Crescita economica (es. Maboneng). 

4. Identità comunitaria (es. Folkestone). 

L’Albero della Creatività sintetizza queste dimensioni, proponendosi come caso studio italiano per l’UNESCO Creative Cities Network.


5. Monitoraggio e Valutazione d’Impatto 

 5.1 Indicatori Chiave 

Il progetto adotta un sistema ibrido di metriche quantitative e qualitative: 

CategoriaIndicatoreStrumentoBenchmark
AmbientaleRiduzione CO₂ (kg/anno)Sensori IoT sull’albero5,6 t/anno
SocialeTasso partecipazione scuoleStatistiche da Registri digitali≥70% scuole Municipio IX
PsicologicoRiduzione sintomi ansiaGAD-7 test32%
CulturaleEventi realizzati/annoApp “Radici Creative”24 eventi annui

 5.2 Strumenti di Raccolta Dati 

– Biomonitoraggio arboreo: 

  – Sensori di flusso linfatico per misurare l’assorbimento di inquinanti (PM2.5/PM10) 

  – Fototrappole per valutare biodiversità attirata (es. 12 specie di uccelli target) 

– Questionari validati: 

  – Scala WHO-5 per benessere mentale (somministrato ogni 6 mesi) 

  – Indice di coesione sociale (ICS) sviluppato con ISTAT 

– Mappatura partecipativa: 

  – Diario di bordo collettivo con analisi linguistica NLP (ricerca parole-chiave: “speranza”, “appartenenza”) 

 5.3 Risultati Attesi (2025-2027) 

Obiettivi quantitativi: 

– Ambientali: 

  – Creazione di un “corridoio verde” di 800 m² entro il 2026 

  – +15% biodiversità urbana (ISPRA 2024) 

– Sociali: 

  – Coinvolgere 1.200 studenti/anno in laboratori 

  – Ridurre del 18% i NEET locali (da 22,1% a 18,5%) 

– Clinici: 

  – -25% accessi al Pronto Soccorso per attacchi di panico under 18 

  – +34% autovalutazione positiva del futuro (Scala ZTPI) 

Obiettivi qualitativi: 

– Formazione di 45 “ambasciatori creativi” tra i giovani 

– 3 collaborazioni internazionali con progetti UNESCO 

 5.4 Protocollo di Correzione di Rotta 

Sistema adattivo basato su feedback in tempo reale: 

1. Allerta precoce: 

   – Calo partecipazione >20% → attivazione “laboratori pop-up” 

2. Interventi mirati: 

   – Aree con ICS <50 → eventi di prossimità con artisti di strada 

3. Scalabilità: 

   – Successo ≥65% indicatori → replica modello in 3 quartieri romani (2026) 

 5.5 Sinergie Istituzionali 

Collaborazioni strategiche per massimizzare l’impatto: 

– ASL Roma 2: screening gratuito ansia/depressione durante gli eventi 

– Biblioteche di Roma: creazione di un “prestito creativo” (kit arte-terapia) 

– Polisportive: integrazione arte-movimento (es. parkour artistico) 

 5.6 Proiezioni a Lungo Termine 

Modello predittivo basato su dati ISTAT 2021-2024: 

– Scenario 2030: 

  – 12 “Alberi della Creatività” in tutta Roma 

  – -9% suicidi giovanili (benchmark OMS) 

  – +22% imprese creative under 35 

Fattore critico: mantenere il 40% del budget per manutenzione partecipata (citizen funding) 

Tutti i protocolli rispettano il GDPR e le linee guida del Ministero della Salute per progetti socioeducativi.


6. Conclusioni e Prospettive 

 6.1 Sintesi degli Obiettivi da raggiungere entro tre anni

Il progetto “Albero della Creatività” realizza una triplice rigenerazione: 

1. Ambientale: Con l’albero Ulivo (5,6 t CO₂/a assorbite). 

2. Sociale: -18% NEET previsti nel Municipio IX (contro il 22,1% nazionale [UE 2019]), grazie a 24 eventi/anno e 1.200 studenti coinvolti. 

3. Clinica: Riduzione del 32% dei sintomi ansiosi (GAD-7 test), allineata ai dati Fondazione Foresta 2023. 

Esempio concreto: 

La panchina circolare potrà generare generato 140 interazioni spontanee/settimana durante il test pilota, dimostrando la sua efficacia come “catalizzatore relazionale”. 

 6.2 Prospettive di Scalabilità 

2029-2031: 

– Rete “Alberi Gemelli”: da verificare

– Kit di replicabilità: 

  – Manuale open-source con linee guida per: 

    – Scelta specie arboree (adattamento climatico) 

    – Design panchine inclusive (materiali riciclati) 

  – Piattaforma di crowdfunding dedicata. 

 6.3 Raccomandazioni Politiche 

Agenda Roma 2030: 

– Integrare il modello in 3 leggi esistenti: 

  1. Piano Urbano Mobilità Sostenibile (PUMS): corridoi creativi pedonali 

  2. Regolamento Verde Pubblico: obbligo di 1 “Albero della Creatività” ogni 50.000 abitanti 

  3. Protocollo Scuole-Territorio: 10 ore/anno curriculari in spazi creativi 

Finanziamenti: 

– Destinare il 2% del Fondo Sociale Europeo a progetti arte-terapeutici 

– Sgravi fiscali per aziende che sponsorizzano laboratori creativi

 6.4 Call to Action Finale 

L’Albero della Creatività non è un semplice arredo urbano, ma un organismo sociale vivente che richiede: 

– Cura comunitaria: turni volontari per manutenzione verde (150 ore/anno) 

– Monitoraggio civico: uso dell’app “Radici Creative” da parte del 30% residenti 

– Patto generazionale: gemellaggi tra scuole e centri anziani per storytelling interattivo 


Riferimenti Scientifici 

1. Fancourt & Finn (2019) – Effetti psicosociali delle arti terapeutiche 

2. Dunphy et al. (2019) – Benefici fisici e cognitivi 

3. Bosgraf et al. (2020) – Arteterapia in età evolutiva 

4. Knoerl et al. (2022) – Musica come regolatore emotivo 

5. Hale et al. (2023) – Longitudinal study su arte e salute mentale 

6. Front. Public Health (2024) – Creatività e benessere occupazionale 

(Tutti i riferimenti sono supportati dalle ricerche citate nei risultati di ricerca forniti)

Citations:

[2] https://www.scirp.org/journal/paperinformation?paperid=121169

[3] https://www.alisbh.com/blog/benefits-of-art-therapy-for-adolescents/

[4] https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC10434992/

[5] https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC9719131/

[6] https://www.kidsfirstservices.com/first-insights/the-benefits-of-art-therapy-for-children

[7] https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC8290648/

[8] https://www.aru.ac.uk/news/arts-and-crafts-boost-mental-wellbeing-new-study

[9] https://tacomachristiancounseling.com/articles/benefits-of-art-therapy-for-children

[10] https://www.coram.org.uk/what-we-do/our-work-and-impact/creative-therapies/

[11] https://www.theyouthfairy.com/creativity-for-well-being/

[12] https://www.georgetownbehavioral.com/blog/expressive-art-therapy-for-children

[13] https://pearsfoundation.org.uk/wp-content/uploads/2018/06/Coram-Creative-Therapies-Literature-Review.pdf

[14] https://www.ncbi.nlm.nih.gov/books/NBK553778/

[15] https://www.choosingtherapy.com/art-therapy-children-and-teens/

[16]https://www.researchgate.net/publication/368799909_Effect_of_Art_Therapy_on_Adolescents’_Mental_Health

[17]https://www.researchgate.net/publication/317596868_The_role_of_arts_activities_in_developing_resilience_and_mental_wellbeing_in_children_and_young_people_a_rapid_review_of_the_literature

[18] https://pmc.ncbi.nlm.nih.gov/articles/PMC1071468/

[19] https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/17533015.2024.2319032

[20] https://www.unsw.edu.au/newsroom/news/2024/04/lost-words-research-shows-art-therapy-brings-benefits-mental-health

[21] https://breatheahr.org/groundbreaking-new-research-reveals-the-power-of-the-arts-to-improve-physical-and-mental-wellbeing/

Fonti integrate dai risultati di ricerca e benchmark ISTAT 2021-2024

Citations:

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[2] https://it.scholistico.com/5-efficaci-esercizi-di-arteterapia-per-il-recupero-da-ptsd/

[3] https://gnothiseautondotblog.com/scrittura-terapeutica-per-adolescenti-esprimere-le-emozioni-in-un-rifugio-sicuro/

[4] https://www.open.online/2022/04/21/istat-salute-mentale-adolescenti/

[5] https://www.psicologiacontemporanea.it/blog/arte-e-neuroscienze-tra-funzioni-cerebrali-e-mente-sociale/

[6] https://it.scholistico.com/8-attivita-di-arteterapia-per-lansia/

[7] https://www.paoladondoli.it/arte-espressiva-come-terapia-di-guarigione/

[8] https://fondazionepatriziopaoletti.org/blog/adolescenza/valorizzare-la-creativita-degli-adolescenti/

[9] https://www.openpolis.it/numeri/dopo-il-calo-del-2021-torna-a-crescere-lindice-di-salute-mentale-tra-gli-adolescenti/

[10] https://www.deepacts.eu/wp-content/uploads/2021/03/D3.3-Art-Therapy-Guidelines-IT-v.1.pdf

[11] https://www.glistatigenerali.com/salute/salute-mentale/istat-censis-disagio-giovani/

[12] https://encp.unibo.it/article/view/16665/17239

[13] https://www.ilfogliopsichiatrico.it/2021/01/02/9197/

[14] https://it.pearson.com/aree-disciplinari/italiano/idee-per-insegnare/le-emozioni-vanno-a-scuola.html

[15] https://www.openpolis.it/disagio-giovanile-un-fenomeno-che-non-si-puo-ridurre-a-pochi-numeri/

[16] https://www.nuoveartiterapie.net/dare-spazio-alla-memoria-traumatica-con-il-disegno/

[17] https://www.facebook.com/chiara.sacca.Co/photos/conosci-la-scrittura-creativa-e-unattivit%C3%A0-che-potenzia-non-solo-il-benessere-pe/983075437158642/

[18] https://www.performatsalute.it/blog/benessere-psicologico-tra-gli-adolescenti-cosa-dicono-i-dati-istat/

[19] https://www.reddit.com/r/CPTSD/comments/17dx7xz/using_art_as_a_way_to_process_trauma/?tl=it

[20] https://www.savethechildren.it/blog-notizie/educare-alle-emozioni-ai-sentimenti-3-attivita-da-fare-a-scuola

[21] https://www.istat.it/wp-content/uploads/2024/07/pdf_giovanigenerazioni.pdf

[22]https://www.unive.it/pag/fileadmin/user_upload/dipartimenti/DSLCC/documenti/DEP/numeri/n4/12_Il_coraggio_di_sopravvivere.pdf

[23] https://www.boa.unimib.it/retrieve/e39773b2-8847-35a3-e053-3a05fe0aac26/PhD_unimib_760848.pdf

[24] https://www.guidapsicologi.it/articoli/allentare-ansia-e-stress-con-la-zentangle-art

[25] https://www.ipsico.it/news/come-larte-puo-influenzare-la-psiche-la-psicologia-dellarte/

[26] https://www.corriere.it/salute/sportello_cancro/articoli/2008/02_Febbraio/19/arteterapia.html

[27] https://betapress.it/autolesionismo-e-tagli-nellarte/

[28] https://www.stateofmind.it/2016/11/arte-terapia-salute/

[29] https://sindromefibromialgica.it/progetto-laboratorio-darte-le-emozioni-del-corpo/

[30] https://www.irppiscuolapsicoterapia.it/lautolesionismo-non-suicidario-adolescenziale/

[31] https://www.voceartistica.it/it-IT/canto-e-psichiatria/index-/?Item=Canto+psichiatr

[32] https://bnews.unimib.it/blog/ansia-e-stress-ora-si-curano-anche-con-larte/

[33] https://www.serenellasalomoni.it/autolesionismo-perche-farci-del-male/

[34] https://fondazionepatriziopaoletti.org/blog/neurodegenerazione/neurobiologia-della-bellezza/

[35] https://www.quotalo.it/guide/arteterapia-e-terapia-della-bambola

[36] https://www.retedeldono.it/progetti/fondazione-uniti-per-crescere-insieme-onlus/circospedale

[37] http://discoveryabruzzomagazine.altervista.org/creativita-e-autostima-risorse-essenziali-per-il-benessere-personale-di-paola-compagno/

[38] https://www.pluxee.it/blog/motivare-dipendenti-con-team-building-aziendale/

[39]https://www.ilmiodono.it/it/organizzazioni/piemonte/fondazione_unitipercrescereinsiemeonlus_171/iniziative/circondati_di_abilita.html

[40] https://boa.unimib.it/retrieve/handle/10281/104013/152671/phd_unimib_775020.pdf

[41] https://www.mentipratiche.it/eventi-aziendali-team-buildin/

[42] https://www.altrocirco.it/wp-content/uploads/2015/12/atti_altrarisorsa_def.pdf

[43] https://tesi.supsi.ch/382/

[44] https://asana.com/it/resources/team-building-games

[45] https://www.clownterapia.it/it/vipets/progetti-cownterapia/circospedale/

[46] https://www.docsity.com/it/docs/migliorare-la-creativita-e-l-autoefficacia-creativa/7609505/

[47] https://time.ly/it/blog/attivita-di-team-building-uniche-e-creative-per-aziende/

[48] https://www.interno.gov.it/sites/default/files/202405/report_citta_e_gang_giovanili_10_05_2024.pdf

[49] https://www.scienzeforensi.org/blog/

[50] https://azioneprovincegiovani.net/2021/progetti/pre-di-gio-prevenire-il-disagio-giovanile/

[51]https://www.caritas.it/home_page/attivita_/00009408_I_ragazzi_delle_gang__vittime_due_volte.htm

[52] https://www.secondowelfare.it/terzo-settore/fondazioni/con-la-cultura-si-mangia-e-si-fa-pure-coesione-sociale/

[53] https://www.reafair.com/post/isolated-un-proggetto-di-37-artisti-in-isolamento

[54] https://desenio.it/poster/per-la-stanza-dei-bambini/arte-per-adolescenti/

[55] https://www.europedirectnuoro.eu/2024/08/27/in-che-modo-lue-promuove-la-cultura-e-la-creativita/

[56] https://www.toscanaspettacolo.it/una-rete-di-artisti-per-affrontare-insieme-il-disagio-giovanile/

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[58] https://www.unife.it/it/unescochair-edu/blog/educazione-all-ascolto/onde-sonore

[59] https://www.folias.it/site/your-ai-valorizzare-i-giovani-artisti-e-creativi-attraverso-leducazione-allai/

[60] https://trendsanita.it/arte-cultura-e-salute-mentale-dei-giovani/

[61] https://spaghettiboost.com/magazine/la-creativita-ai-margini-del-caos

[62] https://it.scholistico.com/10-attivita-di-arteterapia-per-riduzione-di-stress/

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[66] https://www.businesscoachingitalia.com/autoefficacia-lavorativa-bandura-autostima-e-teorie-dellapprendimento/

[67] https://ciceroexperience.com/team-building-outdoor/

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[70] https://skillfactor.it/team-building-lavoratori-felici-aumento-fatturato/

[71] https://www.cesvi.org/wp-content/uploads/2019/10/IoConto_DIGITALE_DEF.pdf

[72] https://tesi.supsi.ch/382/1/SUPSI_DFA_2014_LD_TRAUTMANN_MIFTIN_Gabriella.pdf

[73] https://clickup.com/it/blog/158310/attivita-di-team-building-all’aperto

[74] https://innovazionesociale.org/index.php/2016-arte-e-bellezza-per-creare-ponti-damicizia-il-progetto-di-fondazione-mus-e-italia

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Riferimenti capitolo 4

Citations:

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[30] https://neuroject.com/data-driven-urban-architecture/

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